Возможно ли это на природе? Какая роль библиотеки SDL в OpenVR API? Нужно ли это для контекста OpenGL или только для зеркалирования стереоизображения в окне SDL?OpenVR. Оказание в OpenGL без SDL
0
A
ответ
2
Возможно. Если вы не используете SDL, вам придется самостоятельно создать контекст и окно рендеринга. Весь код будет слишком длинным для этого ответа, но в Windows вы можете использовать такие функции, как CreateWindowEx
и wglCreateContext
. OpenVR не требует ничего, отличного от обычной настройки контекста, но вам нужно использовать несколько современную версию OpenGL (4.1, по крайней мере, работает для меня).
Смежные вопросы
- 1. Оказание куба в OpenGL
- 2. Оказание огня в OpenGL
- 3. Оказание двумерного массива с квадратами в SDL
- 4. Linker Error (SDL, OpenGL)
- 5. SDL OpenGL Textures Lost
- 6. SDL OpenGL Rendering Issue
- 7. SDL мультисэмплинг и OpenGL
- 8. SDL OpenGL issue
- 9. Weird sdl opengl linker
- 10. OpenGL: Оказание спрайтов переменных размеров
- 11. Оказание бит-массива с OpenGL
- 12. SDL/OpenGL Texture Transparency
- 13. Непоследовательные результаты SDL/OpenGL?
- 14. OpenGL/SDL проблема в Ubuntu
- 15. SDL_Events без окна SDL
- 16. Какая гарнитура поддерживается OpenVR
- 17. Оказание простого прямоугольника с OpenGL 3 в языке D
- 18. SDL/OpenGL: Реализация «Погрузочной нити»
- 19. OpenGL C++ SDL 2D Shadows
- 20. Изменение размера окна SDL OpenGL
- 21. Mystery OpenGL/SDL памяти рост
- 22. sdl surface to opengl texture
- 23. openGL texture from SDL Surface
- 24. Сбой компиляции SDL и OpenGL
- 25. Оказание без WebGL
- 26. Окно SDL OpenGL мгновенно закрывает
- 27. SDL + OpenGL app: пустой экран
- 28. SDL/opengl multisampling не работает
- 29. SDL OpenGL Texture display issue
- 30. Blitting with SDL в контексте OpenGL
Итак, будет ли это окно отображаться на мониторе (собственный монитор машины, а не HMD), как и окно SDL? Могу я скрыть это? – drewpts
@ drewpts Он отображается на мониторе. Я не пробовал скрывать его, поэтому не знаю. – SurvivalMachine
Спасибо !!!!!!! – drewpts