Когда я выдаю glViewport
с моим новым разрешением, он, похоже, не обновляет размер фреймбуфера (спереди и сзади). Мой FBO, похоже, справляется с изменением размера просто отлично, потому что я просто повторно создаю текстуру FBO с новым размером.Изменение размера окна SDL OpenGL
Есть ли что-то, что мне не хватает, или такого рода вещи просто не поддерживаются в Linux? Я пытаюсь избежать вызова SDL_SetVideoMode
, поэтому я могу придерживаться своего контекста OpenGL.
Итак, почему Linux не обновляет фреймбуфер? Это проблема с SDL? В Linux он по-прежнему отображает только левые 800 пикселей (мой начальный размер - 800x600, но по окнам он может рисовать на все окно) –
@StevenLu: поскольку glViewport не изменяет размер фреймбуфера. Он выбирает ту часть фреймбуфера, на которую должна проектировать проекция. Он даже не установит правильное обрезание, для этого вам понадобится glScissor. – datenwolf