opentk

    -1зной

    1ответ

    Я изучаю OpenGL (используя OpenTK). Сегодня я хочу использовать VBO для эффективного рендеринга своих квадроциклов. Когда я звоню сделать его врезаться ================================================

    0зной

    1ответ

    Я отобразил сцену как сплошные цвета для FBO и сохранил ее в текстуре 2D, как показано ниже. Теперь мне нужно получить доступ к значениям RGB конкретного пикселя координат или текстуры-координаты, либ

    1зной

    1ответ

    У меня есть проблема с "Building a Windows.Forms + GLControl based application" Я использую: MS VS 2015 14.0.25123.00 обновление 2 .net Framework 4.6.01038 Я создал проект Windows Forms и устанавливае

    0зной

    1ответ

    Я создал 2D-Hectogon в своем сцене, но теперь я запутался в том, как сделать форму трехмерной. Любая помощь в математике или методе, которая используется для расчета этого, была бы весьма признательна

    0зной

    1ответ

    Я только что начал использовать OpenTK, и я также совершенно новичок в использовании C# в целом. Если кто-нибудь может указать мне в правильном направлении с точки зрения учебника или как это сделать?

    0зной

    2ответ

    Я планирую создать редактор карт для игры C#, которую я создаю. Я делал это ранее, используя XNA и XNA в старых GraphicsDeviceControl, GraphicsDeviceService и ServiceContainer. Я хочу способность созд

    -2зной

    2ответ

    Как я могу создать экземпляр графики? Сейчас у меня это: public Graphics gameOverTextGFX = new Graphics; , но я получаю сообщение об ошибке: типа «System.Drawing.Graphics» имеет никаких конструкторо

    0зной

    1ответ

    Я пытаюсь получить свою позицию мыши на C#, используя open.TK, в моих других классах он отлично работает с Mouse.GetState(); но в этом классе он сломан и спрашивает, не хватает ли ссылки на сборку, не

    0зной

    1ответ

    Выполняю большое количество вычислений. Каждый расчет не зависит друг от друга, другими словами, задача может быть распараллелена, и я хотел бы компенсировать задание на GPU. В частности, я создаю све

    0зной

    1ответ

    В настоящее время я разрабатываю игровой движок C# в XNA, в настоящее время я работаю над рутиной для маскировки 2D-текстуры с другой 2D-текстурой. до сих пор у меня есть эта рутина: public static Tex