-1
Я изучаю OpenGL (используя OpenTK). Сегодня я хочу использовать VBO для эффективного рендеринга своих квадроциклов. Когда я звоню сделать его врезатьсяOpenTK - VBO - Крушение приложения
=================================================================
Got a SIGSEGV while executing native code. This usually indicates a fatal error in the mono runtime or one of the native libraries used by your application.
=================================================================
Full stacktrace can be found here
Это мой визуализации код:
GL.EnableVertexAttribArray(0);
GL.BindBuffer(BufferTarget.ArrayBuffer, _vbo);
GL.VertexAttribPointer(0, _count, VertexAttribPointerType.Float, false, 0, 0);
GL.DrawArrays(PrimitiveType.Quads, 0, _count);
GL.DisableVertexAttribArray(0);
И это, как я генерировать буферов.
GL.GenBuffers(1, out _vbo);
GL.BindBuffer(BufferTarget.ElementArrayBuffer, _vbo);
Vector3[] vertices;
_count = vertices.Length;
GL.BufferData<Vector3>(BufferTarget.ArrayBuffer, new IntPtr(vertices.Length * Vector3.SizeInBytes), vertices, BufferUsageHint.StaticDraw);
PS: Для этого я не использую никаких цветов или текстур.
Я не уверен, но вы не инициализируете массив «Vector3 [] vertices;». Более того, вы запустите свой буфер как «BufferTarget.ElementArrayBuffer», но поместите данные в «BufferTarget.ArrayBuffer». И какую версию OpenGL вы используете, потому что с некоторыми более современными версиями вы также должны использовать Vertex Arrays. – Michael
Определены вершины Майкла (я вырезал его из моего кода, где есть генератор). Я попытался изменить BufferTarget на те же значения (для обоих значений), но все еще не работает. – AbitDeveloper