Я планирую создать редактор карт для игры C#, которую я создаю. Я делал это ранее, используя XNA и XNA в старых GraphicsDeviceControl, GraphicsDeviceService и ServiceContainer. Я хочу способность создать класс и наследовать от класса GraphicsDeviceControl, а затем перетащить этот класс на форму из панели инструментов так же, как это: Youtube VideoMonogame with winforms
Я установил OpenTK с помощью NuGet и следовал этому tutorial, но когда я создаю класс и наследует GraphicsDeviceControl, он не отображается в панели инструментов формы. Я делаю что-то неправильно? Разве это невозможно с помощью моногейма? Если это возможно, что мне делать, чтобы заставить его работать?
Заранее благодарен!
Это, безусловно, возможно, хотя я не могу вспомнить точные детали. Кажется, я нашел элемент управления в структуре SharpDX, который можно адаптировать для работы с MonoGame. – craftworkgames
@craftworkgames Спасибо, я посмотрю SharpDX, затем – TS1997
@craftworkgames Не могли бы вы посмотреть, сможете ли вы найти детали? Я искал немного, но я не могу найти его. Заранее спасибо! – TS1997