directwrite

    1зной

    2ответ

    Я пытаюсь узнать о API DirectWrite, чтобы я мог получить гибкое решение проблемы предоставления текста из любой культуры и потенциально использовать его для включения редактирования расширенного текст

    0зной

    1ответ

    После долгого времени (например, один месяц) я могу визуализировать текстовый шрифт в своем приложении через интерфейс взаимодействия Direct3D11, Direct3D10, Direct2D и DirectWrite. Теперь, когда я на

    2зной

    2ответ

    Для лучшего визуального внешнего вида вы хотите нарисовать черную рамку вокруг моего текста. В настоящее время я рисую тот же самый текст в 5 раз. Если я хочу нарисовать текст на x = 5, y = 10, я бы н

    0зной

    1ответ

    У меня есть строка, которая хранит все зарегистрированные данные. Эти данные должны быть доступны через консоль. Конечно, консоль имеет ограниченную высоту. Поэтому мне не нужно отображать весь текст,

    2зной

    1ответ

    В документации для CreateTextFormat ничего не говорится об отмене выбора шрифта, но если выбрана коллекция по умолчанию (NULL = system), то DirectWrite явно реализует резерв шрифта. Например, если я д

    1зной

    1ответ

    Я использую IDWriteTextAnalysisSink/AnalyzeScript для отображения смешанных L (на английском языке) и РТЛИ (иврит) текст в DirectWrite (C++), и я вычислить ширину текста от: textwidth = 0; for (UINT

    0зной

    1ответ

    У меня возникла проблема, с которой я себя убиваю. У меня есть следующий код: ComPtr<IDWriteFactory> factory; DWriteCreateFactory(DWRITE_FACTORY_TYPE_SHARED, __uuidof(IDWriteFactory), factory.GetAddr

    0зной

    1ответ

    Я задавался вопросом, как повернуть текст, созданный с помощью Direct2D с помощью SharpDX. Не можете найти Possiblity в RenderTarget2D.DrawText() или RenderTarget2D.DrawTextLayout()

    2зной

    1ответ

    Я пытаюсь использовать DWrite для рисования текста в моем приложении dx11, но у меня много проблем, я разделял ресурсы между устройствами D3D10 и устройством D3D11, потому что dx10 способен подключать

    1зной

    1ответ

    Я просто работаю по DirectWrite на C++, который, как представляется, решает мои требования о равном размещении в разных целях рендеринга (экран и принтер). Я внимательно изучил образец HelloWorld (htt