После долгого времени (например, один месяц) я могу визуализировать текстовый шрифт в своем приложении через интерфейс взаимодействия Direct3D11, Direct3D10, Direct2D и DirectWrite. Теперь, когда я нашел решение, я заметил, что при рисовании какого-то текста FPS (частота кадров в секунду) резко замедляется, любые подсказывают?DirectWrite FPS SlowDown
EDIT:
профилировать приложения функции, которые принимают меня время лот d2dRender-> DrawText (...); где d2dRender указатель ID2DRendertTarget
профилирование производительности – Drop
я редактировал ваше сообщение – ThomasSquall