1зной
1ответ
C++ MFC Windows - NVIDIA 3D Active Shutter API Альтернатива
0зной
1ответ
0зной
1ответ
Самый короткий путь для загрузки модели сферы FBX в CDXUTSDKMesh или аналогичный
0зной
2ответ
Установка как постоянного, так и переменного буфера в шейдере
0зной
1ответ
Нужно уточнить с помощью «смешивания» в direct3d 11
0зной
1ответ
Перевести - Повернуть - Перевести обратно с помощью XMMATRIX
0зной
1ответ
Как определить координаты XYZ точки на заднем буфере
2зной
1ответ
Почему этот базовый «поворот вокруг источника» не работает?