Если вы столкнулись с Actionscript, прежде чем вы, вероятно, знаете, как работают клипы, у них есть значения ширины, высоты, x, y, которые вы можете установить на них, и их очень просто изменить.Перемещение сетки в заданные позиции с помощью OpenGL
Но теперь, я попытался с помощью libgdx (Java) & LibCinder (C++) и есть много в него, рендеринга теперь осуществляется с помощью OpenGL, и требует шейдеров и т.д.», мне удалось импортировать 3d меш, который я создал с его текстурой, но теперь все немного странно, когда дело доходит до изменения местоположения/размера сетки.
В обеих библиотеках, которые я пытался использовать, нет реального способа изменить размер или положение сетка, как я думал .. (Сначала я ожидал чего-то вроде mesh.width/height, mesh.scale, mesh.x/y/z)
Так что мой вопрос в том, что такое привод как установить эти ценности?
Я вижу, я бы с удовольствием послушайте, что вы скажете о ответе ккурилло, хотя я задаюсь вопросом, что такое «правильный» способ, поскольку я следовал его ответу и, похоже, работал так, как я этого хотел, просто выполняя gl.transform и так далее, это лучше/хуже? – Radicate
glTranslate/glRotate и т. Д. Являются старым способом выполнения преобразований, я бы предложил построить матрицы преобразования и передать их вершинному шейдеру вместо использования конвейера с фиксированной функцией. –