2015-06-25 3 views
0

В настоящее время я пытаюсь реализовать сетку, используя opengl, и я прочитал много материала в Интернете и в учебниках, но мне хотелось получить более интуитивное объяснение в stackoverflow.реализация сетки с opengl

Из того, что я понимаю, для моделирования фигур с многоугольными сетками вам нужны вершины (координаты x, y, z), нормальные векторы и координаты текстуры (?). Думаю, мой вопрос в том, что такое координаты текстуры? Их часто называют uv. Я понимаю, что вам нужны вершины и нормальный вектор, но я не уверен, какие текстурные координаты.

Кроме того, является сеткой процесс, в котором он просто берет точки и покрывает эти точки полигонами?

+1

Mesh - это набор вершин (вершина x, y, z и другая информация). Для освещения вы можете добавить нормальный nx, ny, nz и если вы текстурируете координату текстуры u, v - если вы много текстурируете 2 или более из них) * и * часто также набор индексов, которые индексируют вершины в треугольники. – Robinson

ответ

Смежные вопросы