Мне нужно импортировать трехмерную объектную сетку в мой код OpenGL на Visual Studio 2010. Я relateively новичок в OpenGL, так что я узнавал из следующего урока (номер 7):Проблемы с загрузкой простой сетки в OpenGL
http://www.opengl-tutorial.org/beginners-tutorials/tutorial-7-model-loading/
Теперь учебник используется простой код, а не библиотека импорта «.obj» файлы Те, кто использовал учебник, будут знать, что «cube.obj», предоставленный создателем учебника, работает отлично. Однако, как только я попытаюсь загрузить свою собственную простую кубическую сетку, программа сообщит мне, что «наш простой парсер не может обрабатывать файл .obj. Попробуйте экспортировать с другими параметрами».
Я понял, что это проблема с кодом и перешел к Assimp учебнику: http://www.opengl-tutorial.org/intermediate-tutorials/tutorial-9-vbo-indexing/
На этот раз, «Suzanne.obj» был предоставлен в качестве образца. Еще раз, когда я пытаюсь экспортировать свой собственный объект в код, программа теперь терпит крах, говоря, что «Visual Studio перестала работать». Это происходит только при экспорте объектов. В попытке сузить причину проблемы я использовал «cube.obj», предоставленный в учебнике 7, с помощью учебника 9, и он работал отлично. На первый взгляд кажется, что проблема заключается в экспорте объекта из Blender.
Я выполнил все инструкции в учебном пособии 7 относительно того, какие параметры необходимо проверять при экспорте объектов. Однако стоит отметить, что код «.obj» экспортируемых объектов отображается в одной строке без разрывов строк. Это OBJ код простого куба сетки я экспортируемая:
# Blender v2.73 (sub 0) OBJ File: 'ROOM.blend'
# www.blender.org
mtllib room.mtl
o Cube_Cube.004
v -1.000000 -1.000000 1.000000
v -1.000000 -1.000000 -1.000000
v 1.000000 -1.000000 -1.000000
v 1.000000 -1.000000 1.000000
v -1.000000 1.000000 1.000000
v -1.000000 1.000000 -1.000000
v 1.000000 1.000000 -1.000000
v 1.000000 1.000000 1.000000
vn -1.000000 0.000000 0.000000
vn 0.000000 0.000000 -1.000000
vn 1.000000 0.000000 0.000000
vn 0.000000 0.000000 1.000000
vn 0.000000 -1.000000 0.000000
vn 0.000000 1.000000 0.000000
usemtl None
s off
f 6//1 2//1 1//1
f 7//2 3//2 2//2
f 8//3 4//3 3//3
f 5//4 1//4 4//4
f 2//5 3//5 4//5
f 7//6 6//6 5//6
f 5//1 6//1 1//1
f 6//2 7//2 2//2
f 7//3 8//3 3//3
f 8//4 5//4 4//4
f 1//5 2//5 4//5
f 8//6 7//6 5//6
.obj код куба, представленный в учебнике по сравнению выглядит следующим образом:
# Blender3D v249 OBJ File: untitled.blend
# www.blender3d.org
mtllib cube.mtl
v 1.000000 -1.000000 -1.000000
v 1.000000 -1.000000 1.000000
v -1.000000 -1.000000 1.000000
v -1.000000 -1.000000 -1.000000
v 1.000000 1.000000 -1.000000
v 0.999999 1.000000 1.000001
v -1.000000 1.000000 1.000000
v -1.000000 1.000000 -1.000000
vt 0.748573 0.750412
vt 0.749279 0.501284
vt 0.999110 0.501077
vt 0.999455 0.750380
vt 0.250471 0.500702
vt 0.249682 0.749677
vt 0.001085 0.750380
vt 0.001517 0.499994
vt 0.499422 0.500239
vt 0.500149 0.750166
vt 0.748355 0.998230
vt 0.500193 0.998728
vt 0.498993 0.250415
vt 0.748953 0.250920
vn 0.000000 0.000000 -1.000000
vn -1.000000 -0.000000 -0.000000
vn -0.000000 -0.000000 1.000000
vn -0.000001 0.000000 1.000000
vn 1.000000 -0.000000 0.000000
vn 1.000000 0.000000 0.000001
vn 0.000000 1.000000 -0.000000
vn -0.000000 -1.000000 0.000000
usemtl Material_ray.png
s off
f 5/1/1 1/2/1 4/3/1
f 5/1/1 4/3/1 8/4/1
f 3/5/2 7/6/2 8/7/2
f 3/5/2 8/7/2 4/8/2
f 2/9/3 6/10/3 3/5/3
f 6/10/4 7/6/4 3/5/4
f 1/2/5 5/1/5 2/9/5
f 5/1/6 6/10/6 2/9/6
f 5/1/7 8/11/7 6/10/7
f 8/11/7 7/12/7 6/10/7
f 1/2/8 2/9/8 3/13/8
f 1/2/8 3/13/8 4/14/8
На отладка неисправной программы происходит следующее исключение:
Неиспользованный исключение в 0x00007FF76255E2D5 в tutorial09_AssImp.exe: 0xC0000005: Место для обнаружения нарушения доступа 0x0000000000000000.
Стек вызовов выглядит следующим образом:!
tutorial09_AssImp.exe aiVector3t :: aiVector3t (Const aiVector3t & о) Линия 67 C++ tutorial09_AssImp.exe loadAssImp (Const символ * путь, станд :: вектор> & индексы, станд :: вектор, станд :: распределителей
& вершины, станд :: вектор, СТД :: распределителей & ЮВС, станд :: вектор, СТД :: Распределитель & нормалей) Линия 149 C++ tutorial09_AssImp.exe!основной() Строка 92 C++
Кроме того, исключение происходит в vector3.h, который выглядит так:
/*
---------------------------------------------------------------------------
Open Asset Import Library (assimp)
---------------------------------------------------------------------------
Copyright (c) 2006-2012, assimp team
All rights reserved.
Redistribution and use of this software in source and binary forms,
with or without modification, are permitted provided that the following
conditions are met:
* Redistributions of source code must retain the above
copyright notice, this list of conditions and the
following disclaimer.
* Redistributions in binary form must reproduce the above
copyright notice, this list of conditions and the
following disclaimer in the documentation and/or other
materials provided with the distribution.
* Neither the name of the assimp team, nor the names of its
contributors may be used to endorse or promote products
derived from this software without specific prior
written permission of the assimp team.
THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS
"AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT
LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR
A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT
OWNER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL,
SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT
LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE,
DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY
THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
(INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
---------------------------------------------------------------------------
*/
/** @file aiVector3D.h
* @brief 3D vector structure, including operators when compiling in C++
*/
#ifndef AI_VECTOR3D_H_INC
#define AI_VECTOR3D_H_INC
#include <math.h>
#include "./Compiler/pushpack1.h"
#ifdef __cplusplus
template<typename TReal> class aiMatrix3x3t;
template<typename TReal> class aiMatrix4x4t;
// ---------------------------------------------------------------------------
/** Represents a three-dimensional vector. */
template <typename TReal>
class aiVector3t
{
public:
aiVector3t() : x(), y(), z() {}
aiVector3t (TReal _x, TReal _y, TReal _z) : x(_x), y(_y), z(_z) {}
explicit aiVector3t (TReal _xyz) : x(_xyz), y(_xyz), z(_xyz) {}
aiVector3t (const aiVector3t& o) : x(o.x), y(o.y), z(o.z) {} //exception generated here
public:
// combined operators
const aiVector3t& operator += (const aiVector3t& o);
const aiVector3t& operator -= (const aiVector3t& o);
const aiVector3t& operator *= (TReal f);
const aiVector3t& operator /= (TReal f);
// transform vector by matrix
aiVector3t& operator *= (const aiMatrix3x3t<TReal>& mat);
aiVector3t& operator *= (const aiMatrix4x4t<TReal>& mat);
// access a single element
TReal operator[](unsigned int i) const;
TReal& operator[](unsigned int i);
// comparison
bool operator== (const aiVector3t& other) const;
bool operator!= (const aiVector3t& other) const;
template <typename TOther>
operator aiVector3t<TOther>() const;
public:
/** @brief Set the components of a vector
* @param pX X component
* @param pY Y component
* @param pZ Z component */
void Set(TReal pX, TReal pY, TReal pZ);
/** @brief Get the squared length of the vector
* @return Square length */
TReal SquareLength() const;
/** @brief Get the length of the vector
* @return length */
TReal Length() const;
/** @brief Normalize the vector */
aiVector3t& Normalize();
/** @brief Componentwise multiplication of two vectors
*
* Note that vec*vec yields the dot product.
* @param o Second factor */
const aiVector3t SymMul(const aiVector3t& o);
TReal x, y, z;
} PACK_STRUCT;
typedef aiVector3t<float> aiVector3D;
#else
struct aiVector3D {
float x,y,z;
} PACK_STRUCT;
#endif // __cplusplus
#include "./Compiler/poppack1.h"
#ifdef __cplusplus
#endif // __cplusplus
#endif // AI_VECTOR3D_H_INC
Видимо, я не буду делать что-то правильно при экспорте мой моделей. Что я могу сделать неправильно? Есть ли какой-то шаг, который мне не хватает?