2015-02-01 2 views
0

Мне нужно импортировать трехмерную объектную сетку в мой код OpenGL на Visual Studio 2010. Я relateively новичок в OpenGL, так что я узнавал из следующего урока (номер 7):Проблемы с загрузкой простой сетки в OpenGL

http://www.opengl-tutorial.org/beginners-tutorials/tutorial-7-model-loading/

Теперь учебник используется простой код, а не библиотека импорта «.obj» файлы Те, кто использовал учебник, будут знать, что «cube.obj», предоставленный создателем учебника, работает отлично. Однако, как только я попытаюсь загрузить свою собственную простую кубическую сетку, программа сообщит мне, что «наш простой парсер не может обрабатывать файл .obj. Попробуйте экспортировать с другими параметрами».

Я понял, что это проблема с кодом и перешел к Assimp учебнику: http://www.opengl-tutorial.org/intermediate-tutorials/tutorial-9-vbo-indexing/

На этот раз, «Suzanne.obj» был предоставлен в качестве образца. Еще раз, когда я пытаюсь экспортировать свой собственный объект в код, программа теперь терпит крах, говоря, что «Visual Studio перестала работать». Это происходит только при экспорте объектов. В попытке сузить причину проблемы я использовал «cube.obj», предоставленный в учебнике 7, с помощью учебника 9, и он работал отлично. На первый взгляд кажется, что проблема заключается в экспорте объекта из Blender.

Я выполнил все инструкции в учебном пособии 7 относительно того, какие параметры необходимо проверять при экспорте объектов. Однако стоит отметить, что код «.obj» экспортируемых объектов отображается в одной строке без разрывов строк. Это OBJ код простого куба сетки я экспортируемая:

# Blender v2.73 (sub 0) OBJ File: 'ROOM.blend' 
# www.blender.org 
mtllib room.mtl 
o Cube_Cube.004 
v -1.000000 -1.000000 1.000000 
v -1.000000 -1.000000 -1.000000 
v 1.000000 -1.000000 -1.000000 
v 1.000000 -1.000000 1.000000 
v -1.000000 1.000000 1.000000 
v -1.000000 1.000000 -1.000000 
v 1.000000 1.000000 -1.000000 
v 1.000000 1.000000 1.000000 
vn -1.000000 0.000000 0.000000 
vn 0.000000 0.000000 -1.000000 
vn 1.000000 0.000000 0.000000 
vn 0.000000 0.000000 1.000000 
vn 0.000000 -1.000000 0.000000 
vn 0.000000 1.000000 0.000000 
usemtl None 
s off 
f 6//1 2//1 1//1 
f 7//2 3//2 2//2 
f 8//3 4//3 3//3 
f 5//4 1//4 4//4 
f 2//5 3//5 4//5 
f 7//6 6//6 5//6 
f 5//1 6//1 1//1 
f 6//2 7//2 2//2 
f 7//3 8//3 3//3 
f 8//4 5//4 4//4 
f 1//5 2//5 4//5 
f 8//6 7//6 5//6 

.obj код куба, представленный в учебнике по сравнению выглядит следующим образом:

# Blender3D v249 OBJ File: untitled.blend 
# www.blender3d.org 
mtllib cube.mtl 
v 1.000000 -1.000000 -1.000000 
v 1.000000 -1.000000 1.000000 
v -1.000000 -1.000000 1.000000 
v -1.000000 -1.000000 -1.000000 
v 1.000000 1.000000 -1.000000 
v 0.999999 1.000000 1.000001 
v -1.000000 1.000000 1.000000 
v -1.000000 1.000000 -1.000000 
vt 0.748573 0.750412 
vt 0.749279 0.501284 
vt 0.999110 0.501077 
vt 0.999455 0.750380 
vt 0.250471 0.500702 
vt 0.249682 0.749677 
vt 0.001085 0.750380 
vt 0.001517 0.499994 
vt 0.499422 0.500239 
vt 0.500149 0.750166 
vt 0.748355 0.998230 
vt 0.500193 0.998728 
vt 0.498993 0.250415 
vt 0.748953 0.250920 
vn 0.000000 0.000000 -1.000000 
vn -1.000000 -0.000000 -0.000000 
vn -0.000000 -0.000000 1.000000 
vn -0.000001 0.000000 1.000000 
vn 1.000000 -0.000000 0.000000 
vn 1.000000 0.000000 0.000001 
vn 0.000000 1.000000 -0.000000 
vn -0.000000 -1.000000 0.000000 
usemtl Material_ray.png 
s off 
f 5/1/1 1/2/1 4/3/1 
f 5/1/1 4/3/1 8/4/1 
f 3/5/2 7/6/2 8/7/2 
f 3/5/2 8/7/2 4/8/2 
f 2/9/3 6/10/3 3/5/3 
f 6/10/4 7/6/4 3/5/4 
f 1/2/5 5/1/5 2/9/5 
f 5/1/6 6/10/6 2/9/6 
f 5/1/7 8/11/7 6/10/7 
f 8/11/7 7/12/7 6/10/7 
f 1/2/8 2/9/8 3/13/8 
f 1/2/8 3/13/8 4/14/8 

На отладка неисправной программы происходит следующее исключение:

Неиспользованный исключение в 0x00007FF76255E2D5 в tutorial09_AssImp.exe: 0xC0000005: Место для обнаружения нарушения доступа 0x0000000000000000.

Стек вызовов выглядит следующим образом:!

tutorial09_AssImp.exe aiVector3t :: aiVector3t (Const aiVector3t & о) Линия 67 C++ tutorial09_AssImp.exe loadAssImp (Const символ * путь, станд :: вектор> & индексы, станд :: вектор, станд :: распределителей

& вершины, станд :: вектор, СТД :: распределителей & ЮВС, станд :: вектор, СТД :: Распределитель & нормалей) Линия 149 C++ tutorial09_AssImp.exe!основной() Строка 92 C++

Кроме того, исключение происходит в vector3.h, который выглядит так:

/* 
--------------------------------------------------------------------------- 
Open Asset Import Library (assimp) 
--------------------------------------------------------------------------- 

Copyright (c) 2006-2012, assimp team 

All rights reserved. 

Redistribution and use of this software in source and binary forms, 
with or without modification, are permitted provided that the following 
conditions are met: 

* Redistributions of source code must retain the above 
    copyright notice, this list of conditions and the 
    following disclaimer. 

* Redistributions in binary form must reproduce the above 
    copyright notice, this list of conditions and the 
    following disclaimer in the documentation and/or other 
    materials provided with the distribution. 

* Neither the name of the assimp team, nor the names of its 
    contributors may be used to endorse or promote products 
    derived from this software without specific prior 
    written permission of the assimp team. 

THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS 
"AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT 
LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR 
A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT 
OWNER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, 
SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT 
LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, 
DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY 
THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT 
(INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE 
OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE. 
--------------------------------------------------------------------------- 
*/ 
/** @file aiVector3D.h 
* @brief 3D vector structure, including operators when compiling in C++ 
*/ 
#ifndef AI_VECTOR3D_H_INC 
#define AI_VECTOR3D_H_INC 

#include <math.h> 


#include "./Compiler/pushpack1.h" 

#ifdef __cplusplus 

template<typename TReal> class aiMatrix3x3t; 
template<typename TReal> class aiMatrix4x4t; 

// --------------------------------------------------------------------------- 
/** Represents a three-dimensional vector. */ 
template <typename TReal> 
class aiVector3t 
{ 
public: 

    aiVector3t() : x(), y(), z() {} 
    aiVector3t (TReal _x, TReal _y, TReal _z) : x(_x), y(_y), z(_z) {} 
    explicit aiVector3t (TReal _xyz) : x(_xyz), y(_xyz), z(_xyz) {} 
    aiVector3t (const aiVector3t& o) : x(o.x), y(o.y), z(o.z) {} //exception generated here 

public: 

    // combined operators 
    const aiVector3t& operator += (const aiVector3t& o); 
    const aiVector3t& operator -= (const aiVector3t& o); 
    const aiVector3t& operator *= (TReal f); 
    const aiVector3t& operator /= (TReal f); 

    // transform vector by matrix 
    aiVector3t& operator *= (const aiMatrix3x3t<TReal>& mat); 
    aiVector3t& operator *= (const aiMatrix4x4t<TReal>& mat); 

    // access a single element 
    TReal operator[](unsigned int i) const; 
    TReal& operator[](unsigned int i); 

    // comparison 
    bool operator== (const aiVector3t& other) const; 
    bool operator!= (const aiVector3t& other) const; 

    template <typename TOther> 
    operator aiVector3t<TOther>() const; 

public: 

    /** @brief Set the components of a vector 
    * @param pX X component 
    * @param pY Y component 
    * @param pZ Z component */ 
    void Set(TReal pX, TReal pY, TReal pZ); 

    /** @brief Get the squared length of the vector 
    * @return Square length */ 
    TReal SquareLength() const; 


    /** @brief Get the length of the vector 
    * @return length */ 
    TReal Length() const; 


    /** @brief Normalize the vector */ 
    aiVector3t& Normalize(); 


    /** @brief Componentwise multiplication of two vectors 
    * 
    * Note that vec*vec yields the dot product. 
    * @param o Second factor */ 
    const aiVector3t SymMul(const aiVector3t& o); 

    TReal x, y, z; 
} PACK_STRUCT; 


typedef aiVector3t<float> aiVector3D; 

#else 

struct aiVector3D { 

    float x,y,z; 
} PACK_STRUCT; 

#endif // __cplusplus 

#include "./Compiler/poppack1.h" 

#ifdef __cplusplus 



#endif // __cplusplus 

#endif // AI_VECTOR3D_H_INC 

Видимо, я не буду делать что-то правильно при экспорте мой моделей. Что я могу сделать неправильно? Есть ли какой-то шаг, который мне не хватает?

ответ

1

Программа сбой в строке 149 objloader.cpp (говорит о вызове) Эта строка содержит координаты UV. У вас нет модели, которая должна звонить колоколом =)

У вас будет такая же проблема с нормалями, кстати.

Итак, у вас есть 2 варианта:

  • сделать объект есть UVs и нормалей
  • сделать сетки поддержки погрузчиков без UVs или нормалей.

Поскольку вы все равно понадобятся, я бы порекомендовал первый.

В Blender:

  • Для Увса, перейдите в режиме редактирования, выберите все вершины (клавишу 'A'), Сетка-> UVs-> автоматическую развертку; Если вы боретесь, в учебнике 15 содержится видео, в котором показано все, что вам нужно.
  • Для нормалей просто отметьте опцию «экспорт нормалей» при экспорте в OBJ.

В любом случае, выход OBJ должен иметь V (положение), Vn (нормалей), В.Т. (UVs) и F (связь между «Ви)

EDIT: Разъяснение о том, почему в верхней части в CallStack говорит о aiVector3Dt: линия 148 является

aiVector3D UVW = mesh->mTextureCoords[0][i]; 

UVW является копией Сетка-> mTextureCoords [0] [я], который не указывает на действительное место в памяти, так как буфер WASN» t, потому что ваш OBJ не имеет. Поэтому при попытке скопировать этот блок памяти в UVW конструктор (в callstack: aiVector3Dt :: aiVector3Dt()) сработает. Здесь небольшая разница, потому что авария происходит на одной строке позже, но это просто оптимизация компилятора. Таким образом, код aiVector3D абсолютно корректен, но вы даете ему плохой адрес. Вы можете увидеть это в отладчике, установив текущий кадр на loadAssImp() и spy на mesh-> mTextureCoords [0].

Смежные вопросы