Как можно смешивать ортографическую и перспективную проекцию в openGL? Некоторые 2d элементы должны быть нарисованы на экране (без масштабирования, вращения и т. Д.) Эти 2d-элементы имеют положение z, они должны появляться спереди/сзади других трехмерных элементов. Итак, я создал орографическую проекцию, нарисую все 2d-элементы, а затем настрою перспективную проекцию и нарисую все 3d-элементы. В результате все 2d элементы рисуются сверху. Похоже, что значения z из проекции orto и значения z из проекции перспективы несовместимы (GL_DEPTH_TEST).opengl смешанная перспектива и ортографическая проекция
Отдельно все 2d и все 3D-элементы работают нормально, проблема в том, когда я пытаюсь их смешивать. Изменяет ли предполагаемый прогноз значения z? В каком смысле? Можно ли использовать значения z от проекции или на проекцию, смешанные с значениями z, от перспективной проекции для теста глубины, или вся эта концепция ошибочна?
Голого opengl1.5
Посмотрите на [этот вопрос] (http://stackoverflow.com/questions/31692210/a-depth-buffer-with-two-different-projection-matrices/). – derhass