Я пытаюсь использовать opengl для создания изометрических чертежей.Изометрическая проекция с использованием Opengl
В соответствии с: http://en.wikipedia.org/wiki/Isometric_projection#Mathematics
«это делается первый глядя прямо на одну поверхность Далее куб поворачивается ± 45 ° относительно вертикальной оси, с последующим поворотом приблизительно ± 35,264 ° (точно арксинуса. (tan 30 °) или arctan (sin 45 °)) относительно горизонтальной оси ".
Но, очевидно, я пропустил некоторые детали. Этот тип кода работает, но он находится под странным углом. Желтый должен быть нижней линией.
import Graphics.UI.GLFW
import Graphics.Rendering.OpenGL
main :: IO()
main = do
initialize
openWindow (Size 800 600) [] Window
windowTitle $= "Test Projection"
clearColor $= Color4 0 0 0 1
pointSize $= 3
lineWidth $= 1
blend $= Enabled
blendFunc $= (SrcAlpha, OneMinusSrcAlpha)
viewport $= (Position 0 0, Size 800 600)
matrixMode $= Projection
loadIdentity
-- ortho (-2) (2) (-2) 2 (-20.0) 20.0
matrixMode $= Modelview 0
loadIdentity
rotate (35.264) (Vector3 1.0 0.0 0.0 :: Vector3 GLfloat)
rotate (-45) (Vector3 0.0 1.0 0.0 :: Vector3 GLfloat)
clear [ColorBuffer]
renderPrimitive Lines $ do
color $ Color3 1 zero zero
vertex' (0,0,0)
vertex' (1,0,0)
color $ Color3 zero 1 zero
vertex' (0,0,0)
vertex' (0,1,0)
color $ Color3 zero zero 1
vertex' (0,0,0)
vertex' (0,0,1)
color $ Color3 1 1 zero
vertex' (1,0,0)
vertex' (0,1,0)
swapBuffers
getChar
return()
vertex' :: Integral a => (a, a, a) -> IO()
vertex' (x, y, z) = vertex (Vertex3 (f x) (f y) (f z))
where f p = fromIntegral p :: GLint
zero :: GLfloat
zero = 0.0
Спасибо тонну. Теперь все становится понятным. – user1149863
На самом деле, я пробыл до 4 ночи, пытаясь понять, что я делаю неправильно. – user1149863