Я хочу проверить, есть ли объект под моим игроком в моем бесконечном 3D-бегуне, что-то вроде лучевого кастинга в единстве. Есть ли эквивалент или кто-то знает, как сделать это по-другому, может быть?Swift единый raycast эквивалент
Проверка на столкновение Я пробовал, но так как это шар, что делает его динамическим физическим телом, он заставляет его двигаться по всему месту.
Я использую SceneKit, если это то, что вы имеете в виду. Сама сцена управляется в классе сокос лайк –