0
Почему этот код ничего не печатает после касания?Raycast не ударил объект
void Update()
{
if (Input.touchCount > 0)
{
RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.GetTouch(0).position), Vector2.zero);
if (hit)
{
print(hit.transform.name);
}
}
}
Потому что хочет, чтобы вы дать нам больше информации. Например. у объектов, которые вы пытаетесь поразить с помощью raycast, есть какой-то коллайдер 2d, возможно, они будут настроены игнорировать raycast? –
Какой тип объекта вы пытаетесь ударить? Поставить снимок экрана, пока он будет выбран, было бы полезно. Кроме того, поместите 'print (« внутреннее касание »);' in 'if (Input.touchCount> 0)'. Вы должны сказать нам, что не работает в коде. – Programmer
Также вы не должны искать имя игрового объекта, к которому привязано преобразование? Так что-то вроде 'hit.transform.gameObject.name'? – UnholySheep