Я устанавливаю постоянную скорость для движения своего персонажа в своей 2D-игре. Однако с использованием метода мой персонаж немного дрожит. Есть ли способ исправить это и сгладить движение?Unity - Как сгладить постоянную скорость на Rigidbody2D
Здесь я устанавливаю скорость в функции Update:
constantVelocity = new Vector3 (playerInputX * speed, playerInputY * speed, 0);
Я тогда применить эту скорость к компоненту Rigidbody2D в функции FixedUpdate.
ли сотрясения из-за вас, изменяя скорость слишком резко? – pingul
Я не думаю, что он находится в постоянном темпе. –