Я пытаюсь получить фон, чтобы начать движение влево все быстрее и быстрее. Думал о том, чтобы использовать два значения: один для суммы в процентах для увеличения и одно значение для интервала между приращением, которое также увеличивалось бы больше, если бы интервал ударялся?Скорость приращения единства на основе интервала
public float interval = 1; // 1 second between intervals starting off
public float speed = 2; // the starting speedi
void Start() {
// move left
GetComponent<Rigidbody2D>().velocity = Vector2.left * speed;
}
void Update() {
// check if interval has been reached? How?
//if interval has been reached then (This does not work for me..
GetComponent<Rigidbody2D>().velocity = GetComponent<Rigidbody2D>().velocity * 0.01f;
interval = interval * 2;
}
* 0.01f делает объект медленнее и медленнее. попробуйте * 1.01 вместо него. – kagkar
@Pete Ваш фон в цикле (повторяется)? –