2015-10-17 4 views
0

Итак, моя игра отлично работала с Unity 4.6, но когда я импортировал ее в Unity 5, все Rigidbody2Ds двигались примерно на пятую от скорости вращения, которой они были до этого при использовании rigidbody2D. AddTorque().Rigidbody2D AddTorque медленно после обновления до Unity 5

Невозможно найти официальную информацию об этом изменении. Любые подсказки?

Спасибо!

+0

Я не могу найти никакой текущей информации, но [видимо, это было замечено до] (http://answers.unity3d.com/questions/823088/rigidbody2daddtorque-change-has-broken-old-games.html) при обновлении версий 4.5.x. – 31eee384

ответ

0

Так я узнал, что было не так:

Там была анимация на объект, который был «Применить Root Motion» проверенного, который вызвал его, чтобы замедлить и джиттера. Ничего общего с .AddTorque.

Смежные вопросы