Im, используя образец directx meshFromOBJ10, я заменил файл microffot obj сеткой пистолета.DirectX First Person Camera
Я хочу, чтобы камера располагалась так, что, когда она запускается, камера находится прямо за ружьем, как в игре с FPS, но я не знаю, как это сделать, я относительно новый для directX и мог бы сделать с небольшой помощью
// Setup the camera's view parameters
D3DXVECTOR3 vecEye(2.0f, 1.0f, 0.0f);
D3DXVECTOR3 vecAt (0.0f, 0.0f, -0.0f);
g_Camera.SetViewParams(&vecEye, &vecAt);
это как его установить по умолчанию, но мне нужно его изменить и не знаю, как любая помощь будет оценена благодаря. ничего еще не было изменено в коде до сих пор, поэтому его можно найти, просто посмотрев на образец directx i, упомянутый ранее