//this is the UPDATE method
public void update(float delta) {
handlingInput();
deltaTime = Gdx.graphics.getDeltaTime();
timer += deltaTime;
if (timer >= 1) {
buttons.add(new Buttons());
timer -= 1;
}
cam.update();
Iterator<Buttons> butts = buttons.iterator();
while(butts.hasNext()) {
Buttons button = butts.next();
button.update(delta);
if (button.getPosition().x > Gdx.graphics.getWidth()) {
butts.remove();
}
}
}
Это метод визуализацииAndroid libgdx падение объектов
public void render(SpriteBatch sb) {
sb.setProjectionMatrix(cam.combined);
sb.begin();
for (Buttons butts: buttons) {
sb.draw(butts.getButTexture(), butts.getPosition().x, butts.getPosition().y);
}
sb.end();
}
и это UPDATE падающих предметов
public void update(float delta) {
position.x += (int) (300 * delta);
}
У меня есть падение объекта умножить мой дельта времени, поэтому он делает неважно, отстает ли оно. Я также попробовал float, но проблема в том, что он не идет гладко, он просто отстает каждые несколько секунд. Я новичок, и я не уверен, чего не хватает !?
Что такое класс кнопок? Мое предположение заключается в том, что создание экземпляра и удаление некоторых из GC вызывает ваши икоты. Вы загружаете текстуру в конструкторе кнопок? – Tenfour04
У меня есть Текстура, которая случайным образом генерируется при создании кнопки, поэтому каждая кнопка имеет свою собственную текстуру, которая устанавливается в contrsctor! Это что-то не так? Потому что я попробовал его на более новом телефоне, и он отлично работал и на рабочем столе тоже ... Итак, как мне загрузить другую текстуру для каждой кнопки? – pigi
Загрузите все текстуры, которые вам понадобятся в методе создания, и предоставите их доступным для кнопок для ссылки. Тогда вы не будете загружать их во время анимации, что вызовет заикание. – Tenfour04