Привет всем: Мне интересно, это просто ошибка xcode, или если я просто пропущу что-то действительно глупое. У меня есть игра, в которой прокручивается фон. Каждый гаджет обновления, я рассчитываю количество времени с момента последнего обновления, умножаю его на константу и перемещаю фон на эту сумму.Изменение положения.x вызывает отображение skspritenode
Вот что странно ... Ниже приведенный ниже фрагмент кода приводит к тому, что bg1, bg2, fg1 и fg2 НЕ отображаются в сцене.
func updatePos(timeSinceLast:CGFloat)
{
bgSpeed = BG_TIME_SPEED*timeSinceLast
fgSpeed = FG_TIME_SPEED*timeSinceLast
//move both background nodes
bg1.position.x -= bgSpeed
bg2.position.x -= bgSpeed
//move both foreground nodes
fg1.position.x -= fgSpeed;
fg2.position.x -= fgSpeed;
Этот фрагмент кода, при запуске, работает просто отлично и все, дисплеи:
func updatePos(timeSinceLast:CGFloat)
{
bgSpeed = 3.97734984755516 // <--- I CHANGED TO A CONSTANT INSTEAD OF A CALCULATION
fgSpeed = 3.97734984755516
//move both background nodes
bg1.position.x -= bgSpeed
bg2.position.x -= bgSpeed
//move both foreground nodes
fg1.position.x -= fgSpeed;
fg2.position.x -= fgSpeed;
Пожалуйста, помогите мне! У меня абсолютно нет CLUE, что происходит. Благодаря!
UPDATE: uliwitness, вот printlns:
func updatePos(timeSinceLast:CGFloat)
{
println("timeSinceLast: \(timeSinceLast)")
println("BG_TIME_SPEED: \(BG_TIME_SPEED)")
bgSpeed = BG_TIME_SPEED*timeSinceLast
fgSpeed = FG_TIME_SPEED*timeSinceLast
println("bgSpeed: \(bgSpeed)")
bg1.position.x -= bgSpeed
bg2.position.x -= bgSpeed
fg1.position.x -= fgSpeed;
fg2.position.x -= fgSpeed;
и Heres вывод на консоль:
timeSinceLast: 0,0165845339652151
BG_TIME_SPEED: 120,0
bgSpeed: 1,99014407582581
ОБНОВЛЕНИЕ # 2: Код, который c alls updatePos:
override func update(currentTime: CFTimeInterval) {
timeSinceLastUpdate = currentTime - lastUpdateTime
lastUpdateTime = currentTime
backGroundNode.updatePos(CGFloat(timeSinceLastUpdate))
Вы пытались распечатать значения timeSinceLast и BG_TIME_SPEED? Кто они такие? Как и где вы их объявляете? Когда они получают присвоенные значения? – uliwitness
Добавлен вывод консоли в сообщение - см. Выше. Благодаря! –
опубликуйте код, который вызывает updatePos ... вы можете запустить его в цикле? – LearnCocos2D