У меня есть следующий код, который создает SKShapeNode
(self.tiles
).Как выровнять SKPhysicsBody и SKShapeNode?
CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
.... //Some stuff that creates a path
self.tiles = [SKShapeNode node];
[self addChild:self.tiles];
self.tiles.path = path;
self.tiles.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithEdgeChainFromPath:path];
Но мне кажется, что физика тела, которая создается не совпадает с формой, которая создается на screen.The SKShapeNode именно там, где я хочу его на экране (визуально).
Я понятия не имею, где находятся физические тела.
Как я могу выровнять SKShapeNode
и SKPhysicsBody
?
- это точки пути относительные или абсолютные? – LearnCocos2D
Предположите, что они абсолютные. –
для формы и формы тела они должны быть относительными (т.е. в координатном пространстве узлов) – LearnCocos2D