SKShapeNode с другой оси циклического сдвига также с SKPhysicsBody быстры
Я пытаюсь создать SKshapenode, который может вращаться с шарниром в нижней части формы, как на левой стороне. Но я хочу, чтобы у него было физическое тело, где есть визуальная форма. Физическое тело всегда на том же месте, где я рисовал синим. Есть ли способ передвинуть фигуру как перевернутый маятник и ударить по мячу?
Заранее спасибо