Сервер:Отправка объектов через потоки для моего проекта не работает, сокет закрыт
public Server() throws IOException {
socket = new ServerSocket(PORT);
while (true) {
Socket client = socket.accept();
Spooker.get().getWindow().append(client.getInetAddress().getHostAddress() + " has connected.");
if (inetAddrFound(client.getInetAddress().getHostName())) {
System.out.println("Address found.");
Thread thread = new Thread(new SpookerClient(client));
threads.put(client, thread);
thread.start();
}
}
}
private class SpookerClient implements Runnable {
Socket sock;
ObjectInputStream ois;
ObjectOutputStream oos;
public SpookerClient(Socket socket) {
System.out.println("Creating Spooker client.");
this.sock = socket;
try {
this.oos = new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream());
oos.flush();
this.ois = new ObjectInputStream(socket.getInputStream());
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
@Override
public void run() {
Client client;
try {
Spooker.get().getWindow().append("Finding object.");
System.out.println("Finding object.");
while ((client = (Client) ois.readObject()) != null && !Thread.currentThread().isInterrupted()) {
System.out.println("Object found.");
Spooker.get().getWindow().append("Object found.");
if (keyFound(client.getKEY()) && idFound(client.getID())) {
Spooker.get().getWindow().append("Writing object.");
System.out.println("Writing object.");
oos = new ObjectOutputStream(sock.getOutputStream());
oos.writeObject(Spooker.get().getConfiguration());
oos.flush();
threads.remove(sock);
Thread.currentThread().interrupt();
}
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
Клиент:
public ClientConnection() {
try {
socket = new Socket(decode(ADDR), Integer.parseInt(decode(PORT)));
oos = new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream());
ois = new ObjectInputStream(socket.getInputStream());
oos.writeObject(new Client());
oos.flush();
oos.close();
Thread thread = new Thread(new IncomingSpookerConfiguration());
thread.start();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
private class IncomingSpookerConfiguration implements Runnable {
SpookerConfiguration configuration;
@Override
public void run() {
System.out.println("Trying..");
try {
while ((configuration = (SpookerConfiguration) ois.readObject()) != null && !Thread.currentThread().isInterrupted() && Spooker.get().getConfiguration() == null) {
System.out.println("Configuration loaded.");
Spooker.get().setConfiguration((SpookerConfiguration) ois.readObject());
Thread.currentThread().interrupt();
System.out.println(Spooker.get().getConfiguration().getX());
socket.close();
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
Я получаю ошибку, что сокет закрыт. Я не понимаю, почему.
То, что я пытаюсь сделать, это;
Клиент отправляет сервер классу Client, который содержит уникальный идентификатор (CPUID, также found here). Сервер проверяет, зарегистрирован ли клиент - например, если их cpuid находится в базе данных.
Если cpuid находится в базе данных, сервер отправляет обратно класс SpookerConfiguration, который по существу будет классом, содержащим значения, которые клиент будет использовать для создания графического интерфейса (например, размер, заголовок, по умолчанию close op и т. Д.). .).
Что я делаю неправильно?
EDIT: ошибка
Client error:
Trying..
java.net.SocketException: socket closed
at java.net.SocketInputStream.socketRead0(Native Method)
at java.net.SocketInputStream.socketRead(SocketInputStream.java:116)
at java.net.SocketInputStream.read(SocketInputStream.java:171)
at java.net.SocketInputStream.read(SocketInputStream.java:141)
at java.net.SocketInputStream.read(SocketInputStream.java:224)
at java.io.ObjectInputStream$PeekInputStream.peek
(ObjectInputStream.java:2584)
at java.io.ObjectInputStream$BlockDataInputStream.peek
(ObjectInputStream.java:2891)
at java.io.ObjectInputStream$BlockDataInputStream.peekByte
(ObjectInputStream.java:2901)
at java.io.ObjectInputStream.readObject0(ObjectInputStream.java:1502)
at java.io.ObjectInputStream.readObject(ObjectInputStream.java:422)
at com.spooker.connection.ClientConnection$IncomingSpookerConfiguration.run
(ClientConnection.java:50)
at java.lang.Thread.run(Thread.java:745)
Сервер:
java.net.SocketException:
Software caused connection abort: socket write error
at java.net.SocketOutputStream.socketWrite0(Native Method)
at java.net.SocketOutputStream.socketWrite(SocketOutputStream.java:111)
at java.net.SocketOutputStream.write(SocketOutputStream.java:155)
at java.io.ObjectOutputStream$BlockDataOutputStream.drain
(ObjectOutputStream.java:1877)
at java.io.ObjectOutputStream$BlockDataOutputStream.setBlockDataMode
(ObjectOutputStream.java:1786)
at java.io.ObjectOutputStream.writeFatalException
(ObjectOutputStream.java:1580)
at java.io.ObjectOutputStream.writeObject(ObjectOutputStream.java:351)
at com.spooker.server.Server$SpookerClient.run(Server.java:65)
at java.lang.Thread.run(Thread.java:745)
Пожалуйста, отредактируйте ваше сообщение и включите полную трассировку стека с обеих сторон. –
Множество вещей; это начинается с того факта, что вы пишете довольно сложный, трудно читаемый код. Он начинается с таких вещей, как: почему вы создаете ** новые ** потоки объектов; хотя вы уже создали некоторые из классов классов? Почему вы смешиваете интерфейс с этим кодом? Дело в том, что вы много работали над написанием кода, который хорошо скрывает то, что он * действительно делает. На самом деле не удивительно, что вы теперь смотрите на других людей, чтобы понять, что делает ваш код ... – GhostCat
@GhostCat Я смешиваю работу пользовательского интерфейса, так что людям сложно взломать мое программное обеспечение - так что если они «удаляют» процесс аутентификации (подключение к серверу), программное обеспечение не будет иметь значения GUI (строки, ints, booleans и т. д.), чтобы создать себя. Просто мера безопасности. – Archie