Я пытаюсь сделать шахматную игру через сокеты. Существует сервер, ответственный за отправку платы игрокам, получение ввода и ответа и т. Д. Я попытался создать клиент-сервер (фактически 2clients и server), но он не работает , Клиенты подключаются к серверу должным образом, но данные, которые опрошены, не исправляются. Например, я посылаю «E2-C3» от клиента; результат recv (на стороне сервера) всегда равен 0 или печатает мусор.отправка данных через сокет не работает
Клиент:
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN
#include <windows.h>
#include <winsock2.h>
#include <ws2tcpip.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <iostream>
#include <string>
#include <sys/types.h>
// Need to link with Ws2_32.lib, Mswsock.lib, and Advapi32.lib
#pragma comment (lib, "Ws2_32.lib")
#pragma comment (lib, "Mswsock.lib")
#pragma comment (lib, "AdvApi32.lib")
using namespace std;
#define SERVER_IP "1.1.1.1"
#define SERVER_PORT 8888
#define BUFFER_SIZE 1024
// server side
#define INVALID_MOVE 00
#define PLEASE_ENTER_A_MOVE 15
#define PRINT_BOARD 20
#define END_GAME 30
// client side
#define MOVE 10
int __cdecl main()
{
WSADATA info;
int errorDATA; // configuriation
int socketCreate; // create the socket - empty
SOCKADDR_IN ClientService; // configuriation (stage 3) - data of the server.
int connectResult;
char sendBuf[1024], recvbuf[1024];
int iResult;
/*Configuration*/
errorDATA = WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &info);
if (errorDATA == INVALID_SOCKET)
{
printf("WSAStartup failed with error : %d\n", errorDATA);
return -1;
}
/*Create empty socket*/
socketCreate = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); // creating the socket "Clean - empty"
if (socketCreate == INVALID_SOCKET)
{
printf("Error number %d in creating socket!\n", WSAGetLastError());
return -1;
}
printf("Creating socket SUCCEEDED!\n");
/*Confugirate the created socket*/
ClientService.sin_family = AF_INET;
ClientService.sin_addr.s_addr = inet_addr(SERVER_IP); // server's ip
ClientService.sin_port = htons(SERVER_PORT);
/*Asking for connection*/
connectResult = connect(socketCreate, (struct sockaddr*) &ClientService, sizeof(ClientService));
while (1)
{
cout << "Please enter a move : " << endl;
cin >> sendBuf;
iResult = send(socketCreate, sendBuf, (int)strlen(sendBuf), 0);
if (iResult == SOCKET_ERROR) {
printf("send failed with error: %d\n", WSAGetLastError());
closesocket(socketCreate);
WSACleanup();
return 1;
}
// MOVE
iResult = recv(socketCreate, recvbuf, strlen(recvbuf), 0);
if (iResult > 0)
{
if (recvbuf[0] == '0' && recvbuf[1] == '0')
{
cout << "You've entered an illegal move. Please try again." << endl;
continue;
}
else if (recvbuf[0] == '2' && recvbuf[1] == '0')
{
// print the board.
bool keepGoing = 0;
do
{
iResult = recv(socketCreate, recvbuf, strlen(recvbuf), 0);
if (iResult > 0)
{
if (recvbuf[0] == '1' && recvbuf[1] == '5')
{
keepGoing = true;
continue;
}
}
} while (!keepGoing);
}
}
else if (iResult == 0)
printf("Connection closed\n");
else
printf("recv failed with error: %d\n", WSAGetLastError());
}
printf("Bytes Sent: %ld\n", iResult);
// shutdown the connection since no more data will be sent
iResult = shutdown(socketCreate, SD_SEND);
if (iResult == SOCKET_ERROR) {
printf("shutdown failed with error: %d\n", WSAGetLastError());
closesocket(socketCreate);
WSACleanup();
return 1;
}
// cleanup
closesocket(socketCreate);
WSACleanup();
cin.get();
system("pause");
return 0;
}
сервер:
#include <iostream>
#include <winsock2.h>
#include <string>
#include <windows.h>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
#define MAX_NUMBER_OF_PLAYERS 1
#define BUFFER_SIZE 1024
#define LIMIT 1
// server side
#define INVALID_MOVE 00
#define PLEASE_ENTER_A_MOVE 15
#define PRINT_BOARD 20
#define END_GAME 30
// client side
#define MOVE 10
using namespace std;
int main()
{
WSADATA WsaDat;
SOCKET clientsock[2];
int minsock = 0;
int numsocks = MAX_NUMBER_OF_PLAYERS;
if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &WsaDat) != 0)
{
std::cout << "WSA Initialization failed!\r\n";
WSACleanup();
system("PAUSE");
return 0;
}
SOCKET serverSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
if (serverSocket == INVALID_SOCKET)
{
std::cout << "Socket creation failed.\r\n";
WSACleanup();
system("PAUSE");
return 0;
}
SOCKADDR_IN serverInf;
serverInf.sin_family = AF_INET;
serverInf.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
serverInf.sin_port = htons(8888);
if (bind(serverSocket, (SOCKADDR*)(&serverInf), sizeof(serverInf)) == SOCKET_ERROR)
{
std::cout << "Unable to bind socket!\r\n";
WSACleanup();
system("PAUSE");
return 0;
}
listen(serverSocket, 5);
clientsock[0] = accept(serverSocket, NULL, NULL);
cout << "Client 1 has connected." << endl;
clientsock[1] = accept(serverSocket, NULL, NULL);
cout << "Client 2 has connected." << endl;
for (int i = 0; i < 2; i++)
{
cout << clientsock[i] << endl;
}
// If iMode!=0, non-blocking mode is enabled.
u_long iMode = 1;
ioctlsocket(serverSocket, FIONBIO, &iMode);
char client1_buffer[BUFFER_SIZE];
char client2_buffer[BUFFER_SIZE];
char* clientBuffer;
// until there isn't a mate.
bool gameRunning = true;
// user represents if it's user1 (0), or user2(1)
bool user = 0;
while (gameRunning)
{
if (!user)
clientBuffer = client1_buffer;
else
clientBuffer = client2_buffer;
int in = recv(clientsock[0], client1_buffer, 0, 0);
cout << in << endl;
if (in > 0)
{
// CHECKS
// MOVE COMMAND
// IF worked, send the board to both clients. if current user = 1 ==> do user to 0 | if the user = 0 => do user to 11
// ELSE, send the current client (clientsock[user]) Error message and ask for a command again.
cout << client1_buffer << endl;
cout << " IN RECV";
char* szMessage = "15";
send(clientsock[0], szMessage, strlen(szMessage), 0);
}
else if (in == 0)
{
// The connection has closed.
// REMEMBER : SAVE THE GAME SITUATION.
}
else
{
printf("recv failed: %d\n", WSAGetLastError());
// SEND ERROR MESSAGE TO BOTH CLIENTS
}
}
// Shutdown our socket
shutdown(serverSocket, SD_SEND);
// Close our socket entirely
closesocket(serverSocket);
WSACleanup();
system("pause");
return 0;
}
Спасибо! Еще одна проблема, с которой я столкнулся, когда сервер ждет сообщений и не получает его, печатает 0. Как я могу его исправить? – Guy
Для начала у вас включен режим блокировки: 'ioctlsocket (serverSocket, FIONBIO, & iMode);' Сделайте эту строку и посмотрите на использование «select» для контроля обоих сокетов для ввода. http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms740141% 28v = vs.85% 29.aspx – selbie
Итак, с помощью этой функции я могу разговаривать через 2sockets без потоков? – Guy