Я пытаюсь отобразить 2D-изображение на квадрат в качестве фонового изображения. Изображение рисуется в центре экрана, поэтому оно заканчивается только закрытием верхнего правого квартета, а остальное - на экране. Есть ли в любом случае я могу перевести или изменить TexCoord, чтобы он рисовал из нижнего левого края? Ниже приведен код, который я использую.LWJGL 2D отображение текстур за кадром
background.bind();
GL11.glBegin(GL11.GL_QUADS);
GL11.glTexCoord2f(1,1);
GL11.glVertex2i(0,0);
GL11.glTexCoord2f(1,0);
GL11.glVertex2i(0,600);
GL11.glTexCoord2f(0,0);
GL11.glVertex2i(800,600);
GL11.glTexCoord2f(0,1);
GL11.glVertex2i(800,0);
GL11.glEnd();
Это, честно говоря, лучшее название вопроса, о котором вы можете подумать? – razlebe
Надеюсь, это облегчит понимание. – DaleCantwell