2012-02-15 2 views
0

Я разрабатываю приложение для XBOX 360 с помощью XNA. Я стараюсь, чтобы это было очень просто и в стиле метро.(Простая) тень 2D-текстур (Плитка), за текстурами

Мои плитки расположены так: http://gameplay-video.com/wp-content/uploads/2011/img_2462_xbox-360-dashboard-update-sceens-5th-dec-2011.jpg

и что я хочу достичь, используется серый/черный фон, как в картине, но с той же тени.

Я считаю, что точка освещения позади плитки, плитки сами не должны иметь внутреннюю тень. Тем не менее, они должны иметь тень внизу, как видно на рисунке (маленькая темная линия внизу)

Я не эксперт в XNA, это мое первое приложение (которое идет довольно неплохо) , но я хочу учиться.

+0

Как вы используете плитки? Являются ли они 3D или 2D? – annonymously

+0

Плитки 2D, простые прямоугольные прямоугольники – Mortana

+0

Тогда я думаю, что самым простым способом было бы рисовать плитки дважды, во второй раз они были бы черными и уменьшались бы по оси y. – annonymously

ответ

1

Я думаю, что самым простым способом было бы сделать плитки дважды, во второй раз они будут черными и масштабируются (и смещены) вниз по оси y, используя какой-то размытый шейдер.

+0

Спасибо, уменьшая работу по оси Y! – Mortana

Смежные вопросы