2012-04-06 2 views
0

Я работал с несколькими приложениями iOS с помощью Objective-C и XCode. Большинство моих приложений - интерактивные книги для детей, полностью написанные в Objective-C, и все интерактивные анимации основаны на UIView. В моей следующей книге я хотел бы добавить анимацию, основанную на физике. Каковы мои лучшие варианты? Я никогда не работал над Cocos2D или использовал другие двигатели анимации, основанные на физике. Недавно я начал читать о движке анимации, основанной на физике чипмэнков. Должен ли я использовать Chipmunk вместе с Objective-C для достижения анимации на основе физики или рассмотреть возможность переключения на Cocos2D? На данный момент я не рассматриваю разработку игр. Я был бы очень признателен за ваши предложения и советы.Физическая анимация для NON Разработчик игр

Thanks, Ramesh.

+0

Бурундук не имеет ничего общего с cocos2d, кроме cocos2d, распространяющего версию бурундука. Вы можете просто добавить бурундук в свой существующий проект и экспериментировать. Независимо от того, что невозможно дать совет, потому что оба варианта являются разумными, и в конечном итоге выбор одного из них в значительной степени субъективен. – LearnCocos2D

ответ

0

Вы можете использовать Бурундук без Cocos2d, как вы можете видеть из его примеров. Но я бы рекомендовал использовать Cocos2d вместе с Chipmunk. Cocos2d поставляется с шаблоном проекта с Chipmunk, есть много примеров и всего. Мы сделали interactive book с Cocos2d и Chipmunk с большим количеством физических взаимодействий, и он отлично работает.

Смежные вопросы