1
Как заставить мой узел всегда идти в направлении, в котором он находится?SceneKit Steering
float tilt = _motionManager.accelerometerData.acceleration.x;
[_player runAction:[SCNAction rotateByX:0 y:-tilt * 0.03 z:0 duration:_dt]];
//Make SCNAction to moveBy X and Z in the direction _player is facing.
Есть ли способ, чтобы выяснить, что SCNVector3 является то, что в 1 пункт от нас в направлении _player сталкивается?