У меня довольно сложная анимация огненного шара. Я использую его как атаку для врага в игре. Я хочу, чтобы иметь возможность просто переключать все цвета в огненном шаре и все, так что, когда другой враг стреляет из огненного шара, они разные цвета. Редактирование каждого отдельного кадра является чем-то вроде изображения. Я действительно борюсь с несколькими вещами.Actionscript 3.0: Изменение цвета сложной анимации
1) Всякий раз, когда я дублирую символ для начала редактирования, любые изменения, которые я делаю на этом символе, автоматически меняют оригинальный символ! Ааааа!
2) Изменение цвета для файербола слишком сложно, чтобы проходить кадр за кадром. Есть ли способ, которым я могу просто инвертировать все цвета или изменить оттенок на всех кадрах или что-то еще? Прямо сейчас, когда я создаю новый мувиклип исходного файербола, это сложная масса объектов (становясь «смешанными»). Это не позволяет мне изменять какие-либо настройки цвета, просто ширину и позиционирование. Мне пришлось бы разбить каждый смешанный объект, изменить ВСЕ разные объекты, а затем сделать это для каждого кадра! Не происходит!
3) Я попытался положить лист определенного цвета на верхний слой, а затем положить альфа довольно низко, но, к сожалению, он просто выглядит не очень хорошо. Пламя на конце всегда меняет положение и т. Д., Поэтому лист просто не делает правосудие огненного шара.
Спасибо за помощь =)