У меня есть анимация огненного шара. У меня есть выбор либо с использованием растровых изображений (предпочтительнее, так как он делает мой swf немного более плавным) или с использованием большой группы объектов (10-20 разных рисунков). Я сделал это с помощью инструмента Deco Tool, и это выглядит потрясающе!Изменение цвета в сложной анимации из растровых изображений/группы
Во всяком случае, это очень раздражает, чтобы создать новый. Плюс, когда я пытался сделать новый, он выглядел не так хорошо, как мой первый. Я планирую сделать несколько разных цветов огненных шаров. Было бы очень приятно, если бы я мог каким-то образом отфильтровать цвета всего символа fireball1
, но я изо всех сил стараюсь это сделать.
Я пробовал следующий код, но по какой-то причине он просто заставлял мои огненные шары полностью исчезнуть. Я могу запутаться, потому что добавляю все эти новые дочерние элементы моего класса Fireball1
в свои массивы. Кроме того, вот ссылка на изображение моей временной шкалы, я думаю, это может помочь понять, как выглядит мой огненный шар http://tinypic.com/view.php?pic=fd7oyh&s=5.
private var fireball1:Fireball1;
private var gameTimer:Timer;
private var army1:Array; //included the arrays in case it effects it somehow
private var colorFilter:ColorMatrixFilter = new ColorMatrixFilter(colorMatrix);
private var colorMatrix:Array = new Array(
[[0, 0, 1, 0, 0],
[0, 1, 0, 0, 0],
[1, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 1, 0]]);
public function PlayScreen(){
army1 = new Array();
var newFireball1 = new Fireball1(-100, 0);
army1.push(newFireball1);
addChild(newFireball1);
gameTimer = new Timer(50);
gameTimer.start();
addEventListener(TimerEvent.TIMER, onTick)
}
public function onTick():void
{
var newFireball1:Fireball1 = new Fireball1(randomX, -15);
newFireball1.filters = [colorFilter];
army1.push(newFireball1);
addChild(newFireball1);
}
Благодаря это сработало! Сохраняет мне столько времени и проблем =)))) +1 – spaderdabomb