2012-05-26 3 views

ответ

2

Я считаю, что вам нужно это: How to manipulate texture content on the fly?

Либо создать пустую текстуру и сделать небольшой четырехугольник, используя эту пустую текстуру поверх FBO для вашей текстуры или используйте glTexSubImage2D, что проще для этой простой цели.

Смежные вопросы