У меня есть текстура с прозрачностью (белый треугольник с этой информацией о освещении), и только не может сделать ее альфа-переменную.OpenGL-ES переменная текстура alpha (2D)?
alt text http://gotoandplay.freeblog.hu/files/alpha_help.png
Розыгрыш код, с отсутствующей части:
//Place polygon vertices to the bottom left within the view.
glLoadIdentity();
glTranslatef(centerX, centerY, 0);
//Draw "diffuse" layer.
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, spriteTexture[0]); //Bind.
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
//Offset during development only.
glLoadIdentity();
glTranslatef(centerX-10, centerY+10, 0);
//Draw "specular" layer.
glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, spriteTexture[1]); //Bind.
//Some smart alpha scaling code needs here...
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
Может кто-то пожалуйста, помогите мне с соответствующими строками кода? Некоторые файлы glBlendFunc или, возможно, glTextEnvi, я полагаю.
Можете ли вы написать математику того, как вы хотите, чтобы значения двух текстур смешивались вместе? (фон + треугольник1 + треугольник2). Или вы хотите применить обе текстуры к одному и тому же треугольнику? – Frogblast
Треугольники передаются в отдельный фреймбуфер, соединенный с текстурой. Таким образом, в этом отдельном фреймбуфере фон (0,0,0,0), trianlge 1 просто альфа-смесь, как и второй треугольник (никаких добавлений, модуляции и т. Д.). Вы можете видеть эти изображения (так что сгенерированные текстуры) в моем предыдущем вопросе здесь: http://stackoverflow.com/questions/2173363/please-help-with-an-opengl-es-iphone-multi-texturing-2d-code – Geri