Я сделал немного программирования opengl на Android, но я немного смущен тем, что k не смог найти четкий ответ.Android OpenGL Vertex Array или VBO
Я читал, что VBO выделяет память на GPU и хорош для статических данных вершин, а массивы вершин не выделяют данные, а копируют их для каждого вызова ничьей.
Когда я использую поплавок буфер на андроид, как показано здесь http://blog.jayway.com/2009/12/04/opengl-es-tutorial-for-android-%E2%80%93-part-ii-building-a-polygon/
ли что ВБО или массив вершин?
Если я хочу изменить свои вершины в каждом кадре, что лучший способ сделать это в android?