У меня есть форма, которую я пытаюсь сделать через OpenGL ES 2.0 на Android 3.2. Я могу получить рендеринг своей сцены по назначению с помощью DrawArrays и FloatBuffer, но не через glGenBuffers и vbo/ibo.Android opengl es 2.0 Vertex/Index Buffer не работает
Вот некоторые фрагменты я использую с нерелевантными разделами выносимых
GLES20.glGenBuffers(1, vbo, 0);
GLES20.glGenBuffers(1, ibo, 0);
GLES20.glBindBuffer(GLES20.GL_ARRAY_BUFFER, vbo[0]);
GLES20.glBufferData(GLES20.GL_ARRAY_BUFFER, this.vertexBuffer.capacity() * 4, vertexBuffer, GLES20.GL_STATIC_DRAW);
GLES20.glBindBuffer(GLES20.GL_ARRAY_BUFFER, 0);
GLES20.glBindBuffer(GLES20.GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, ibo[0]);
GLES20.glBufferData(GLES20.GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, indexBuffer.capacity() * 2, indexBuffer, GLES20.GL_STATIC_DRAW);
GLES20.glBindBuffer(GLES20.GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 0);
Выше мой код для создания своих массивов. Ниже приведен мой код для рендеринга.
GLES20.glBindBuffer(GLES20.GL_ARRAY_BUFFER, vbo[0]);
GLES20.glEnableVertexAttribArray(positionHandle);
GLES20.glVertexAttribPointer(positionHandle, 3, GLES20.GL_FLOAT, false, 3 * 4, vertexBuffer);
GLES20.glBindBuffer(GLES20.GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, ibo[0]);
GLES20.glDrawElements(GLES20.GL_TRIANGLE_STRIP, 1, GLES20.GL_UNSIGNED_SHORT, 0);
GLES20.glBindBuffer(GLES20.GL_ARRAY_BUFFER, 0);
GLES20.glBindBuffer(GLES20.GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 0);
Я знаю, за то, что моя вершина поплавка буфер работает правильно, потому что если я заменить приведенный выше код с ниже код, он работает как задумано:
GLES20.glEnableVertexAttribArray(positionHandle);
GLES20.glVertexAttribPointer(positionHandle, 3, GLES20.GL_FLOAT, false, 3 * 4, vertexBuffer);
GLES20.glDrawArrays(GLES20.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 3);
В то время как я отладки, чтобы найти если бы DrawArrays работал (что он делает, если я удалю весь код, относящийся к буферам привязки), я обнаружил, что могу оставить все вызовы буфера gen/bind/data EXCEPT * GLES20.glBindBuffer (GLES20.GL_ARRAY_BUFFER, vbo [0]) ; *, это исключительно предотвратит рендеринг при использовании drawArrays
Я потратил весь день, пытаясь изменить небольшие детали и звонить в разных заказах безрезультатно.
Сначала я пытаюсь сделать куб со следующими данными: частный поплавка [] = {очка -1f, 1F, -1f,
1f, 1f, -1f,
-1f, 1f, 1f,
1f, 1f, 1f,
-1f, -1f, -1f,
1f, -1f, -1f,
-1f, -1f, 1f,
1f, -1f, 1f };
private short indecies[] = {0,1,2,3,6,7,4,5,0,1,1,5,3,7,7,6,6,2,4,0};
Но я решил пойти с этим данные испытаний и это работает в drawArrays без использования indicies
private float[] pts = { -1,0,0,
1f,0,0,
0f,1,0};
private short[] indecies = {0,1,2};
В этой строке «GLES20.glVertexAttribPointer (positionHandle, 3, GLES20.GL_FLOAT, false, 3 * 4, vertexBuffer)» последние два аргумента должны быть равны 0. В этой строке «GLES20.glDrawElements (GLES20.GL_TRIANGLE_STRIP, 1, GLES20.GL_UNSIGNED_SHORT, 0); " замените «1» на количество индексов. –
Спасибо, я попробовал вторую вещь, о которой вы говорили ранее, но первое предложение было именно тем, что мне нужно! – user1055947