2014-09-06 2 views
1

Насколько мне известно, для фоновой музыки мы должны использовать экземпляр Music, когда он передает с диска и не ест память. Но это в то же время немного медленнее, чем воспроизведение звука (я прав?)libgdx: Воспроизведение коротких петель как музыки

Теперь в моей игре у меня есть музыка как таковая, но у меня также есть дождь вокруг. Для этого я собираюсь петлить 6-секундный дождь. Теперь что мне делать? Должен ли я играть в нее как вторую музыку или цитировать ее как звук ?????

+0

Звук более эффективен для небольших повторяющихся звуковых эффектов. Музыка предназначена для фоновой музыки. – Veljko

ответ

0

В учебнике libgdx есть статья о «простой игре», в которой вы перемещаете ведро, чтобы поймать капли дождя. Есть музыка для дождя, которая является музыкой.

https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/A-simple-game

Что я узнал от libgdx до сих пор, является то, что вы будете тратить много времени, изобретая колесо, особенно если она была реализована уже кем-то гораздо более опытным, а также он надлежащим образом задокументированы.

Смежные вопросы