но не способен отображать мяч.x.
Вопрос неясен. Является ли сетчатая нагрузка? Он содержит вершины/грани? Или, возможно, это сбой приложения? Или загрузка не удалась?
В чем разница между двумя сетками?
Разница в том, что вторая сетка (ball.x) не включает в себя «шаблоны».
I.e. эта деталь:
template Header {
<3D82AB43-62DA-11cf-AB39-0020AF71E433>
WORD major;
WORD minor;
DWORD flags;
}
template Vector {
<3D82AB5E-62DA-11cf-AB39-0020AF71E433>
FLOAT x;
FLOAT y;
FLOAT z;
}
template Coords2d {
<F6F23F44-7686-11cf-8F52-0040333594A3>
FLOAT u;
FLOAT v;
}
template Matrix4x4 {
<F6F23F45-7686-11cf-8F52-0040333594A3>
array FLOAT matrix[16];
}
template ColorRGBA {
<35FF44E0-6C7C-11cf-8F52-0040333594A3>
FLOAT red;
FLOAT green;
FLOAT blue;
FLOAT alpha;
}
template ColorRGB {
<D3E16E81-7835-11cf-8F52-0040333594A3>
FLOAT red;
FLOAT green;
FLOAT blue;
}
template IndexedColor {
<1630B820-7842-11cf-8F52-0040333594A3>
DWORD index;
ColorRGBA indexColor;
}
template Boolean {
<4885AE61-78E8-11cf-8F52-0040333594A3>
WORD truefalse;
}
template Boolean2d {
<4885AE63-78E8-11cf-8F52-0040333594A3>
Boolean u;
Boolean v;
}
template MaterialWrap {
<4885AE60-78E8-11cf-8F52-0040333594A3>
Boolean u;
Boolean v;
}
template TextureFilename {
<A42790E1-7810-11cf-8F52-0040333594A3>
STRING filename;
}
template Material {
<3D82AB4D-62DA-11cf-AB39-0020AF71E433>
ColorRGBA faceColor;
FLOAT power;
ColorRGB specularColor;
ColorRGB emissiveColor;
[...]
}
template MeshFace {
<3D82AB5F-62DA-11cf-AB39-0020AF71E433>
DWORD nFaceVertexIndices;
array DWORD faceVertexIndices[nFaceVertexIndices];
}
template MeshFaceWraps {
<4885AE62-78E8-11cf-8F52-0040333594A3>
DWORD nFaceWrapValues;
Boolean2d faceWrapValues;
}
template MeshTextureCoords {
<F6F23F40-7686-11cf-8F52-0040333594A3>
DWORD nTextureCoords;
array Coords2d textureCoords[nTextureCoords];
}
template MeshMaterialList {
<F6F23F42-7686-11cf-8F52-0040333594A3>
DWORD nMaterials;
DWORD nFaceIndexes;
array DWORD faceIndexes[nFaceIndexes];
[Material]
}
template MeshNormals {
<F6F23F43-7686-11cf-8F52-0040333594A3>
DWORD nNormals;
array Vector normals[nNormals];
DWORD nFaceNormals;
array MeshFace faceNormals[nFaceNormals];
}
template MeshVertexColors {
<1630B821-7842-11cf-8F52-0040333594A3>
DWORD nVertexColors;
array IndexedColor vertexColors[nVertexColors];
}
template Mesh {
<3D82AB44-62DA-11cf-AB39-0020AF71E433>
DWORD nVertices;
array Vector vertices[nVertices];
DWORD nFaces;
array MeshFace faces[nFaces];
[...]
}
template FrameTransformMatrix {
<F6F23F41-7686-11cf-8F52-0040333594A3>
Matrix4x4 frameMatrix;
}
I.e. шаблоны/объявления структуры.
Кроме того, в шарике ball.x находится часть иерархии фреймов. В tiger.x это не так и хранится на верхнем уровне иерархии.
Прошло некоторое время с тех пор, как я в последний раз использовал * .x файл, но, насколько мне известно, вам нужно включить шаблоны для всех «нестандартных» шаблонов в файл. то есть если файл использует объект с шаблоном, который не был зарегистрирован с использованием метода RegisterTemplates для ID3DXFile или IDirectXFile, тогда файл не будет загружаться, если шаблон не написан в начале файла. Попробуйте добавить определения шаблонов для каждой подозрительной структуры в ball.x, пока не найдете виновника. Я бы начал с «Заголовка».
Если проблема связана с иерархией, вам нужно попробовать другой метод загрузки.
используя стандартные сетевые зрители, подобные тем, которые поставляются с DirectX SDK.
AFAIK, mesh viewer поставляется с исходным кодом. Прочтите источник и посмотрите, как он работает.