Я делаю игру и использую карты плитки. На картах плитки расположены небольшие контрольные точки «c1, c2, c3, c4, ect». Как бы я сделал так, чтобы противник перешел на c1, затем c2 и т. Д. В идеальном порядке, а затем вернулся к ним? Как система слежения в пути. Я использую Java в затменияхСоздание врага после контрольно-пропускных пунктов
0
A
ответ
3
В основном у вас может быть очередь команд для вашего объекта. Разделите «go to c4» на 4 различных команды: «перейти к c1», «перейти к c2», «перейти на c3», «перейти на c4». Объект будет захватывать следующую команду в очереди и следовать ей до завершения, затем получить следующую команду и так далее, пока все не будут выполнены.
Google «командный шаблон» для получения дополнительной информации и более общего объяснения.
Смежные вопросы
- 1. Создание врага Конус видения
- 2. Как перемещать врага после спауна
- 3. Как удалить врага после определенных ударов?
- 4. Нерест врага
- 5. Создание пунктов меню администратора динамически в Joomla
- 6. Оптимизация Генератор врага
- 7. Перемещение врага во флеше as3
- 8. Создание пунктов контекстного меню в реестре
- 9. Создание пунктов меню, невидимых с главной страницы
- 10. Создание кнопки со скидками для дополнительных пунктов
- 11. Убийство одного врага заставляет каждого врага исчезнуть - C# Unity
- 12. Отбросить врага на триггере
- 13. Здоровье для каждого врага
- 14. Врага не двигается LibGDX
- 15. Здоровье для врага
- 16. Перемещение врага в 2D?
- 17. Удаленный игрок от врага
- 18. Игра против врага игрока
- 19. Два сбоя движения врага
- 20. Алгоритм индикатора противнего врага
- 21. Перемещение меню диджита после загрузки пунктов меню
- 22. Когда использовать эллипсис после пунктов меню
- 23. Цикл проверки на столкновение прекращает цикл после появления врага
- 24. Нерест Boss врага после того, когда один босс мертв
- 25. Swift - Удаление определенного вражеского врага
- 26. Вспышка as2 пуля удаляет врага?
- 27. Как атаковать врага всем игроком?
- 28. Как респаун врага в обработке
- 29. Уничтожить врага с помощью прожектора
- 30. создание 2px толщины backline как разъем пунктов меню
Никто не может ответить на ваш вопрос, ничего не зная о вашем игровом коде. Кроме того, я не думаю, что люди готовы писать вашу игру бесплатно. –