У меня проблема с игрой, которую я создаю в Unity. Игрок управляет персонажем, на который нападает орда зомби. Я создал создателя для всех зомби, и это отлично работает, единственная проблема в том, что, как только игрок убивает одного зомби, все зомби исчезают из игрового мира. Я опубликовал сценарий врага, который прикреплен к каждому зомби ниже. Я не могу понять, почему каждый зомби уничтожается, а не только тот, на кого напали. Любая помощь будет замечательной!Убийство одного врага заставляет каждого врага исчезнуть - C# Unity
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Enemy : MonoBehaviour {
public static float Damage = 10.0f;
public static float Health = 10.0f;
public Transform target;
public float Speed;
// Use this for initialization
void Start() {
}
// Update is called once per frame
void Update() {
//Destroy the enemy if it's health reaches 0
if(Health <= 0){
Destroy(this.gameObject);
Debug.Log ("Enemy Destroyed!");
}
//Constantly move the enemy towards the centre of the gamespace (where the base is)
float step = Speed * Time.deltaTime;
transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, target.position, step);
}
}
Путь сцена устанавливается в том, что у меня есть пустой объект игры, который содержит ряд объектов позиционных и сценарий порождения, который помещает противник спрайт в объект позиции. Кажется, все это работает нормально, но я не могу найти, что их заставляет всех исчезнуть.
проблема с экземплярами. –