Я использую класс анимации для создания простой анимации, всего 2 кадра. С анимацией я могу получить индекс или область текстуры в текущее время.libgdx- изменение текстуры спрайта с помощью анимации
if (!animation.isAnimationFinished(time))
time += Gdx.graphics.getDeltaTime();
else
time = 0;
Но проблема в том, что я не могу загрузить любую текстуру, его ширина и высота должна быть степенью 2, так что я получил большую текстуру 1024х1024, который имеет 2 изображения. С sprite.setTexture() я могу только поместить текстуру, но animation.getframe возвращает область текстуры.
Есть ли способ изменить текстуру спрайта с помощью анимации?
Также
sprite.setTexture(animation.getKeyFrame(time).getTexture());
не работает.
Это работает
sprite = new Sprite(animation.getKeyFrame(time));
Но я не думаю, что это самая лучшая идея ... Я думаю, что это медленно может может сделать ошибки.
Спасибо, это сработало! –