2017-02-20 3 views
2

Я работаю над небольшим побочным проектом, который потребует максимальной производительности на стороне сервера, поскольку он должен быть разработан для обработки до 100 игроков. Я также хочу, чтобы он был максимально авторитетным (с учетом, конечно, клиентского прогноза и всего этого)uNet Seperate Client/Server

Я решил разделить клиент/сервер, однако uNet, похоже, не предназначен для обработки отдельных клиентов и сервера. Вместо этого мне кажется, что он объединяет друг друга, и я определенно этого не хочу.

Итак, мой вопрос в том, как я буду заниматься отдельными клиентами/серверами?

ответ

1

Unity UNet поддерживает Sperate поддержки клиентов, в основном есть три роли

  1. Выделенный сервер
  2. Client
  3. Host (Сервер + Клиент)

Для получения дополнительной информации см Network System Concepts

Смежные вопросы