Я работаю над небольшим побочным проектом, который потребует максимальной производительности на стороне сервера, поскольку он должен быть разработан для обработки до 100 игроков. Я также хочу, чтобы он был максимально авторитетным (с учетом, конечно, клиентского прогноза и всего этого)uNet Seperate Client/Server
Я решил разделить клиент/сервер, однако uNet, похоже, не предназначен для обработки отдельных клиентов и сервера. Вместо этого мне кажется, что он объединяет друг друга, и я определенно этого не хочу.
Итак, мой вопрос в том, как я буду заниматься отдельными клиентами/серверами?