Я с головной болью с помощью государственной поддержки синхронизации UNET в Unity3d 5.Наследование вопрос с помощью UNET NetworkBehaviour
Согласно документации http://docs.unity3d.com/Manual/UNetStateSync.html Класс должен наследоваться от NetworkBehaviour. Ну, я делаю это так:
class Player : Character
abstract class Character : MovingEntity
abstract class MovingEntity : NetworkBehaviour
Где, в Character
я хранить все данные игрока, используя [SyncVar]
пользовательский атрибут. Как это:
public abstract class Character : MovingEntity
{
[SyncVar]
public string name;
}
Но инспектор, я получаю следующее сообщение об ошибке:
The type or namespace name `SyncVar' could not be found. Are you missing a using directive or an assembly reference?
и
The type or namespace name `SyncVarAttribute' could not be found. Are you missing a using directive or an assembly reference?
Не experient программист в C#. Факт того, что класс унаследован от другого класса, который наследуется от NetworkBehaviour
, не дает мне поддержки для этого?
Just FYI, добавив [SyncVar]
на MovingEntity
(Это прямое наследование от NetworkBehaviour
) работает просто отлично.
Что я делаю неправильно? Есть ли какая-либо хорошая практика в наследовании класса, которую я не делаю в этом примере?
Заранее благодарим за плохой английский.