В моем коде я хочу подключить (или объединить) несколько SDL_Texture
или массив в один SDL_Texture
, который будет содержать изображения, которые помещаются под другим.Как подключить несколько текстур в одном в SDL2?
Это может выглядеть так же, как этот
SDL_Texture* t1 = SDL_CreateTextureFromSurface(my_renderer, someSurface);
SDL_Texture* t2 = SDL_CreateTextureFromSurface(my_renderer, someOtherSurface);
//Some SDL code manipulations to make one SDL_Texture wich contains t1 and t2
Любые предложения?
C или C++? не могут быть обоим. –