У меня есть клиент/серверная программа, клиент вызывает сервер с помощью [команды], а затем я хочу, чтобы сервер вызывал только один клиент с некоторыми данными или вызывал некоторые функции на этом одном игроке без отправки/вызова всем другим клиентам ,Как использовать Unity UNet для вызова одного игрока?
Кто-нибудь знает, как это сделать, и можете ли вы показать пример. Я видел функцию SendToClientOfPlayer, но я не могу найти какой-либо пример того, как ее использовать, я даже не знаю, правильно ли это использовать.