Я создаю простое приложение OpenGL для 2D, но, похоже, у меня возникают проблемы с камерой. Когда я рисую прямоугольник на (20,20), он рисуется на (25,20) или около того. Когда я рисую его (100, 20), он рисуется на 125 или около того. По некоторым причинам все смещается вправо на несколько процентов.Проблема с координатой OpenGL
Я вставил обрезанную вниз версию здесь http://pastebin.com/m56491c4c
там что-то не так с тем, как я настраиваю GLUT? Я знаю, что это не мои объекты, делающие что-то странное, поскольку то же самое происходит, когда я их отключил.
Заранее спасибо.
Спасибо, что исправил это! Спасибо за ваши другие предложения. Я знаю, что это грязный код, мне просто нужен быстрый рабочий образец для публикации. Еще раз спасибо! – Alexander