В моей игре у меня много зомби и игрок. Я импортировал город (созданный с помощью osm в блендере) в мою сцену.Обнаружение стеновых столкновений
Теперь я хочу, Мои зомби должны обнаружить столкновение с стену (если это произошло с ними) и двигаться к игроку.
Я использовал transform.LookAt(target);
, чтобы зомби должны были искать его, если не умереть/уничтожить.
Я помечена стена как «стены» и обнаружение столкновения стены/триггера с зомби, так что я не должен пересекать между стенками и OnTriggerEnter, GameObject вращается на 90.
Теперь проблема когда зомби прикасается к стене, происходит столкновение/триггер, и зомби вращается на 90 и начинает двигаться, но он продолжает двигаться. Я хочу, чтобы после окончания стены он снова начал двигаться в сторону игрока.
Любое логическое идея или сценарий, пожалуйста.
Пожалуйста, добавьте код с вашим вопросом, чтобы у нас было с чем работать. Ваша проблема может быть вызвана неоднократным ударом столкновений, вызвавшей логический вызов каждого кадра и т. Д. Пожалуйста, обновите вопрос – TheNoob