В настоящее время я работаю над флеш-игрой и довольно новичок в AS 3 или flash. Вам нужно знать, как реализовать один из основных элементов моей игры.Обнаружение столкновений - Как?
Идея 2-мя игровыми играми в стиле змеиной игры, только игроки не пытаются убить друг друга, но попытайтесь достичь своего противника.
1 из ключевых частей игры будет сеткой, которая создается на сцене, где любой игрок может использовать «Создать стены», проходя через точки на сетке. Я не знаю, как это реализовать. В настоящее время у меня есть основы, где есть 2 игрока со стартовым местом, и если кто-то достигает зоны запуска другого, они набирают очки.
мне нужно несколько советов в том, как идти о реализации этой функции:
Каждая точка в сетке будет начинаться в определенном состоянии, и когда игрок проходит через эту точку, то это будет «активирована». Затем игрок может перемещаться по любым соседним точкам в «активированную» точку, которая будет создавать стену между обеими активными точками, и то, как они будут создавать лабиринты для защиты своей начальной области.
Должен ли я создавать каждую точку в отдельности или создать сетку с простой функцией:
//function to create grids on the map
public function createGrid()
{
var rows:int = 6;
var cols:int = 11;
for (var py:int = 0; py < rows; py++) {
for (var px:int = 0; px < cols; px++) {
this.grid = new griDot(player1,player2, this);
grid.x = 50 + grid.width + 100 * px +10;
grid.y = 50 + grid.height +100 * py + 10;
this.addChild(grid);
}
}
}
и они обнаруживаются с помощью этой функции (не смейтесь я довольно нуб):
public function checkDotCollision(player)
{
if(player1.hitTestObject(grid) == true)
{
trace("player dot collision detected");
}
if(player2.hitTestObject(grid) == true)
{
trace("player dot collision detected");
}
}
В настоящее время только левый нижний квадрат сетки определяет игрока. Любая помощь/советы о том, как реализовать эту функцию, будут очень признательны.