Я реализовал вид Понга, где весла (Rectangle2D) может вращаться. Для получения более точной информации многие операции под управлением Graphics2D. Вращение тоже управляется методами вращать (...) предыдущего сказанного класса.Определение столкновения столкновений с использованием графики
Чтобы достичь реалистичного отскока, мне нужно знать, где мяч попадает в весло (только сторона, а не конкретная точка).
Я пытался определить (и вращать) два Rectangle2D, которые представляют собой заднюю часть и переднюю сторону лопасти, а затем признать отказы в одном из этих двух по методу удара (Rectangle2D г, форму S , boolean onStroke), но он не работает должным образом.
Вот Java класс Graphics2D:
http://docs.oracle.com/javase/7/docs/api/java/awt/Graphics2D.html
Есть ли у Вас идея?
Спасибо за ваш ответ. Я использовал переработанную версию. Ниже я отправлю свой код. –