Может кто-нибудь объяснить, каким образом работает обнаружение столкновения с помощью box2d для Android. Я не могу понять, каким образом работает BBContactListener.Обнаружение столкновений с использованием Box2d (для Android)?
BBContactListener listener = new BBContactListener();
world = new BBWorld(gravity, doSleep);
world.SetContactListener(listener);
Как пользоваться этим слушателем? Должен ли я расширять стандарт, чтобы создать свою собственную или как?
Итак, как я понимаю, у меня есть создать свой слушатель, реализовать методы, чем я должен создать myb2World свойство в слушателе, активизируют слушателя (myb2World.SetContactListener (это)). Итак, все манипуляции (столкновения, импульсы и т. Д.) С визуальными объектами будут реализованы в этих четырех методах? – GeorgeBuron
@GeorgeBuron: Эти методы будут автоматически вызваны b2World для каждого столкновения. Обратите внимание, однако, что вы не можете делать все, что захотите, в этих методах, потому что они вызывается во время выполнения функции b2World :: Step. Таким образом, вы не можете, например, создавать или удалять тела в этих функциях. – Andrew
Так как я вижу эти методы, они должны воспринимать отражения или что-то вроде этого. И где я должен удалять объекты во время контакта? p.s.thank вы действительно за информацию bacause не могли найти ничего) – GeorgeBuron