2

При исследовании информации для моего физического двигателя я столкнулся с проблемой определения скоростей объектов (или величины «импульса» столкновения) после столкновения. Многочисленные источники заявили, что используют Коэффициент реституции, но, согласно Википедии, это зависит от свойств обоих объектов в столкновении. К сожалению, для определения CoR вам нужно знать конечные скорости объектов!Physics Engine - Определение скорости объектов после столкновения

ответ

3

Ну, вам придется выбрать один или сделать его.

Дело в том, что два вопроса являются двойственными - то есть тот, который вы используете, определяется вашей точкой зрения или выбором.

Итак, вы знаете больше об объектах? Изгоните их коэффициент от этого. Если у вас есть представление о скоростях после удара, вы можете решить проблему в обратном направлении.

Если у вас нет никого, выберите значение и посмотрите, ведут ли они себя так, как вы ожидаете, а если нет, frob значения.

И почему хром не знает, как записать «frob»? Он должен знать все слова в файле жаргона.

2

Что вы хотите сделать, так это определить CoR для определенного объекта на некоторое значение и использовать его для вычисления конечной скорости.

Вам нужно будет выбрать, как «надутый» конкретный объект где-то - в этом нет никакой магии.

Смежные вопросы