При исследовании информации для моего физического двигателя я столкнулся с проблемой определения скоростей объектов (или величины «импульса» столкновения) после столкновения. Многочисленные источники заявили, что используют Коэффициент реституции, но, согласно Википедии, это зависит от свойств обоих объектов в столкновении. К сожалению, для определения CoR вам нужно знать конечные скорости объектов!Physics Engine - Определение скорости объектов после столкновения
ответ
Ну, вам придется выбрать один или сделать его.
Дело в том, что два вопроса являются двойственными - то есть тот, который вы используете, определяется вашей точкой зрения или выбором.
Итак, вы знаете больше об объектах? Изгоните их коэффициент от этого. Если у вас есть представление о скоростях после удара, вы можете решить проблему в обратном направлении.
Если у вас нет никого, выберите значение и посмотрите, ведут ли они себя так, как вы ожидаете, а если нет, frob значения.
И почему хром не знает, как записать «frob»? Он должен знать все слова в файле жаргона.
Что вы хотите сделать, так это определить CoR для определенного объекта на некоторое значение и использовать его для вычисления конечной скорости.
Вам нужно будет выбрать, как «надутый» конкретный объект где-то - в этом нет никакой магии.
- 1. Physics Engine для WPF
- 2. Java Physics Engine?
- 3. Havok Physics Engine - Android
- 4. Вычисление результирующего вектора скорости после 2D-столкновения
- 5. Освобождение застревающих объектов после столкновения
- 6. Box2djs, JS Physics Engine - Установка фонового изображения для объектов шара?
- 7. Список файлов заголовков для Havok Physics Engine
- 8. Определение обнаружения столкновения Java2D
- 9. Bullet Physics Проблемы
- 10. порог скорости для упругого столкновения
- 11. Изменение положения тела столкновения в Bullet Physics Hello World project
- 12. определение столкновения прямоугольника xna
- 13. Java Game Physics - Определение пересечения и обнаружения столкновений
- 14. 2D Physics Engine: прыгающий мяч с неупругими столкновениями не останавливается
- 15. Определение скорости встряхивания
- 16. Определение скорости движения UITouch
- 17. OBDII - определение скорости передачи и скорости вращения
- 18. Unity3d OnTriggerEnter определение направления столкновения
- 19. Обнаружение столкновения на SpriteKit из двух объектов
- 20. столкновения 2 объектов C#
- 21. 2D-столкновения и результирующие скорости в обработке
- 22. Использование Oimo.js Physics Engine в Node.js (Oimo.js - это интерфейсный движок)
- 23. Определение скорости в симуляции boid
- 24. Определение скорости передачи данных AVPlayer
- 25. определение скорости интернета в android
- 26. Определение скорости сходимости fsolve - Matlab
- 27. Определение скорости подключения сетевого соединения
- 28. Qt Physics scene многопоточность
- 29. Найти столкновения подробных 3D-объектов
- 30. Удаление конкретных объектов на столкновения